動作掱遊端遊銓方位PK 貳零14姩動作端遊依舊鈈鈳取玳

谷歌2014年发布的数据,安卓系统应用数量已经突破70万,比肩IOS苹果系统。加之其中的重复产品,保守估计总应用量超100万以上。手机游戏在其中占据重要比例,但仅仅以百分之一来计算,也多达上万款。动作手游是2014年频繁出现在各大厂商宣传口号中的一个关键词,这也引发了产业对动作手游将会取代PC端动作产品市场的争论。

动作手游端游全方位PK 2014年动作端游依旧不可取代

规模是否可以取代质量?

全球一年研发多少款网络游戏?相比很多玩家都会对此感到好奇。根据产业对世界游戏开发企业的研发能力和运营数量进行的估算,每年全球研发的新款网络游戏,估算平均保持在200款左右,这其中能够算的上纯动作端游的产品,最多不超过四分之一。而根据手机游戏应用的增加数量,动作类手游根据苹果分类列表来区分模式的话,其在十八个游戏类目里位列第二,即便平均分配游戏应用数量,保守估计也有近600款的产品。加之当前手游市场越发活跃,卡牌等单一形式已经略显老套,开发者和发行商纷纷打出动作手游的噱头,大有与传统端游动作市场一决高下之势,但这并不意味着动作手游可以取代动作端游的地位。

行业观察者往往忽略游戏产品的本质,这就和对待一件艺术品一样,欣赏者往往没有塑造者更能了解作品的价值。2014年,为何产业传出动作手游将要PK动作端游的声音?我们不妨从这些旁观者的价值取向进行一个合理的分析。

动作手游端游全方位PK 2014年动作端游依旧不可取代

首先,动作手游的数量在急速增加。中国手游经历了2012年至2013年的卡牌热之后,在当前几乎全都瞄准了动作手游市场。在新增数量上,动作手游明显要多于动作端游;其次,伴随发行领域的竞争,国内手游发行公司对优秀CP作品的争夺,导致代理费用一路走高。小小手机游戏也已突破数千万代理费,这几乎在价值上已经取代了传统端游的地位。以上两点如果是说明动作手游足以PK动作端游的理由,那么借此分析者可谓大错特错了。

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