爭寵玩鎵 360囷騰訊両夶遊戲盛茴接踵洏至

近年来,随着游戏的热度被不断推高,在让游戏厂商看到游戏市场显现出巨大潜力的同时,也激发了众多游戏平台角逐市场的热情。

争宠玩家 360和腾讯两大游戏盛会接踵而至

在此般情况下,腾讯嗅到机会连续几年举办声势浩大的游戏嘉年华活动。而就在本月20日,360游戏正式宣布将于2015年1月16-18日在北京展览馆举办首届游戏狂欢节活动,借此打破了腾讯“一家独舞”的局面,也让这场“屏幕”上的游戏战争烧到了线下。

不管嘉年华也好狂欢节也罢,都是本着玩家至上的宗旨所举办的,但如何能得到玩家的认可和追捧才是两大游戏盛会的终极目标。随着TGC今日正式开启,所有的谜底也将渐渐揭开,游戏大神顶级战队PK,明星坐台,30场狂欢。这是腾讯嘉年华惯用的招数。

而要在一个多月后才露出真面目的360游戏狂欢节从官网上线之初便亮出招牌,高精尖科技元素游戏体验区,“二次元文化”女仆、吸血鬼、丧尸主题展示、以及全球顶级的游戏音乐会。

往年的TGC基本以游戏厂商的展览为主,再加上腾讯游戏厂商的身份,自然会把游戏推广及展览放在首位。不过游戏毕竟是“玩出来”的,腾讯对此也进行一定的内容丰富和形式调整。据之前媒体报道,此次TGC引入了诸如体感游戏等高科技元素,玩家可以现场进行相关游戏的真实体验。但到底是玩得多还是看得多,还得等到嘉年华举办之后才能揭晓。

360游戏狂欢节则另辟蹊径,策划出了独特的玩法。据内部人士透露,360游戏狂欢节整个活动设计为游戏通关的形式,讲求的是每位现场参与者的体验感、愉悦感和成就感。每位现场参与者入场前皆可获得唯一ID的智能手环,用于记录游戏任务和点数兑换, 玩家在任务区参与挑战或互动后将会获得相应点数,当点数积累到一定数量后即可挑战“终极大Boss”。

据悉,11月30日腾讯游戏嘉年华结束之后,紧接着12月1日360游戏狂欢节的票务销售将正式开启,是360借机对腾讯嘉年华玩家进行“搬迁”?还是纯属巧合?两家暗战总会引发众人关注。但不论如何,有一点不可否认,在不断的良性竞争下,无论360或者腾讯,任何一方举办的游戏盛宴都是为造福玩家而生的。

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