还能这么玩!用第三人称玩经典FPS是一种怎样的ap符文恁地配体验?

近些年,射击类游戏有了相当大的发展,不过在各式各样的射击玩法中,FPS游戏作为其中久唱不衰的游戏品类,依旧是最受玩家们的喜爱。FPS的全称是“First Personal Shooting Game”,特指玩家用第一人称视角进行射击游戏,不过虽然FPS游戏的沉浸感极强,但也往往存在视角局限、容易晕眩的问题。那么如果用第三人称玩传统FPS竞技游戏会是什么样的体验呢?

还能这么玩!用第三人称玩经典FPS是一种怎样的体验?

在近期一款正在研发中的国产射击游戏《生死狙击2》中,小编就提前感受到了这种独特的感受。今天就带大家来体验一把这种“视角”与“手感”齐飞的射击新玩法!

还能这么玩!用第三人称玩经典FPS是一种怎样的体验?

了解过《生死狙击2》的狙友们都知道,生死2中新增了可以在战斗中自由切换的一三人称视角,丰富多变的游戏模式让游戏可玩性大幅度提升。在《生死狙击2》中,研发团队为两种视角同时制作了两套动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,玩家们可以根据喜好自行切换不同的视角。

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而从第一人称到第三人称的转变,意味着玩家的视角更加开阔,给防守方卡点的蹲守或者进攻方即时的切入,提供了全新的战术选择,尤其是在巷战环境下,玩家可以围绕如何快速通过对方预设的火力点展开各种不同的突围方式,大大提高了角色的应变能力。

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同时,玩家切换到第三人称视角后,相当于给角色安装了一个可移动的广角镜头,更有利于角色在战斗中的隐蔽,也赋予了角色更强的机动性,同时玩家们也可以利用对方的视角盲区秀出自己最精彩的操作。

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《生死狙击2》双视角的设计相信能够满足更多玩家对于射击习惯的不同需求,不过游戏目前还在研发阶段,最终体验究竟如何,小编也和大家一样时刻关注着官方消息,期待《生死狙击2》尽快与我们见面!

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