《紅銫沙漠》社區抨擊那些看鈈起“簡單模式”玩鎵啲“垨闁囚”

本周,红色沙漠 推出了大规模更新,其中最受关注的变动之一是增加了新的难度设定。现在,这款由 Pearl Abyss 开发的单机开放世界动作冒险游戏为玩家提供了简单、普通和困难三种难度选择。

困难模式下,食物补给效果不再立即生效,必须等待食用动画完成后才会触发。这意味着玩家无法再像以前那样通过疯狂“磕药”来回血,尤其是在应对 Boss 战时。此外,困难模式还会增加玩家受到的伤害,并提升敌人的最大生命值、攻击性和整体移动速度。同时,格挡与闪避的判定窗口被缩短,翻滚的无敌时间减少,Boss 在受击时尝试反击或逃离的频率也会提高。

相比之下,简单模式降低了玩家受到的伤害,削减了敌人的生命值、攻击性和速度,并延长了格挡与闪避的判定窗口。普通模式则是我们此前一直体验的标准难度。

补丁上线后,玩家们纷纷对能够切换至简单模式表示欢迎。“说实话,简单模式太棒了!”一位玩家表示,“作为一个没有大把时间玩游戏、只想顺畅通关的人,我现在不需要任何食物就能打败 Boss。有些人可能不喜欢这种‘降低挑战性’的做法,但我认为对于那些想快速推图并探索更多内容的玩家来说,这非常棒。”

另一位玩家 primemn 表示,有了简单模式,红色沙漠 “终于对像我这样身体受限的玩家友好多了。”primemn 解释道,他患有腕管综合征、扳机指,以及肩部和肘部损伤,“这些都影响了我的游戏体验”,在此之前他玩这款游戏非常吃力,但现在,“简单模式对我这样的人来说简直完美。”

“格挡时机变得宽容多了,这对我来说意义重大,因为我的反应能力已经大不如前了,”primemn 继续说道,“虽然依然有挑战性,但降低伤害让我这种人有更多时间通过食物回血,而不必在闪避和攻击的同时进行高难度的快速反应。对于手部机能不佳的玩家来说,这并不容易。”

“我之前难以坚持玩下去的原因之一是,我感觉随着进度推进,我永远无法拥有足够的反应力或技巧去应对不断升级的 Boss 和敌人。现在我没有这种感觉了。第一次,我感到可以轻松地继续前进,因为游戏变得更包容了。这种感觉太棒了,我非常感谢这一改动,也很高兴看到游戏在变得更易于上手的同时,也为那些追求挑战的玩家保留了高难度选项。”

遗憾的是,红色沙漠 社区中仍有一些人对享受简单模式的玩家颇有微词,这甚至引发了社区的广泛不满。“现在是 2026 年了,我们还在为别人如何玩单机游戏而产生优越感吗?”一位玩家质问道,“真的吗?别人玩简单模式对你的游戏体验没有任何影响。开发者甚至为你们添加了困难模式,去玩那个就好了,让想玩简单模式的人玩简单模式吧。很多人把单机游戏当成某种攀比竞赛,为什么要在意别人玩的难度?这种试图通过‘不!你必须按我的方式玩游戏’来设定门槛的行为,简直是幼稚且愚蠢的。如果需要通过打压别人的游戏难度来满足自己的优越感,那你们的生活一定很可悲。”

“这简直可悲。有些人把游戏当成了他们生活的全部。成熟点吧,去寻求帮助,多去户外走走,管好你自己。”

“这又不是什么魂系游戏。”

“我看到一位老妇人分享自己多么享受在游戏中探索和耕作,尽量避免战斗,结果却遭到了其他人的嘲讽,”另一位玩家说道,“我个人喜欢挑战,但她和我们一样付了 70 美元,她有权以任何方式享受游戏。幸运的是,开发者提供了她需要的模式,这本该是一件值得庆祝的事。”

“只有那些除了玩游戏别无他事的人才会对简单模式指手画脚,”另一位粉丝补充道,“如果你游戏时间有限,只想放松娱乐,简单模式显然更好,它能让你跟上游戏进度。我个人在玩困难模式,但我目前空闲时间很多,几乎已经完成了所有内容。每个人都应该以让自己快乐的方式去玩游戏。”

当然,这并非游戏社区第一次对抗这种“门槛论”。FromSoftware 那些以高难度著称的动作游戏社区,经常围绕 Dark Souls 和 艾尔登法环:黑夜君临 “应该如何游玩”展开争论。即便是 Warhammer 40,000: Space Marine 2,其社区也曾因一件虚拟头盔引发过类似的抵制门槛论的行动。

关于 红色沙漠,我们还有更多内容,包括 The Witcher 3 总监的赞誉、被模组制作者修复的隐藏食物后果系统,以及令人印象深刻的角色创建模组。我们建议查看我们的《红色沙漠》新手入门指南以及《红色沙漠》不会告诉你的 28 个小技巧。此外,我们还提供了最佳早期武器推荐、最佳技能加点建议(包含技能系统详解),以及 34 条帮助你在 Pywel 大陆取得成功的实用技巧。

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